โอดิสซีของมนุษยชาติรีวิววิวัฒนาการของสายพันธุ์

บรรพบุรุษ: มนุษยชาติโอดิสซีย์ไม่กลัวที่จะพาคุณเข้าสู่ส่วนลึก การจู่โจมครั้งแรกของฉันในเกมการเอาตัวรอดของ Panache Digital เริ่มขึ้นเมื่อลิงหนุ่มเพียงลำพังในป่ามืด เสียงหัวเราะในจินตนาการของไฮยีน่าและเสียงคำรามของเสือที่สะท้อนอยู่ในต้นไม้ด้วยเสียงขรมอันสับสน ก่อนที่ฉันจะอ่านข้อความที่มีรายละเอียดวัตถุประสงค์แรกของฉันจนจบได้ คำเตือนก็โผล่ขึ้นมาและเรียกร้องให้ฉันหลบหลีกให้พ้น ฉันก็ไม่แน่ใจ ไม่รู้ว่าต้องทำอย่างไร ฉันไม่สามารถตอบสนองได้ทันเวลา และลิงของฉันถูกทิ้งให้อยู่ตามลำพัง หวาดกลัว เห็นภาพหลอน เลือดออก และถูกพิษ หน้าจอของฉันมีสีเขียวเข้มและเงาที่เคลื่อนตัวเป็นสีนม ฉันไม่รู้เลยว่าฉันควรทำอย่างไรหรือควรไปที่ไหน ฉันเริ่มเดินเตร่และโชคดีที่ประมาณ 30 นาทีต่อมาฉันก็พบกลุ่มที่เหลือของฉัน

ตอนแรก ฉันเชื่อว่าการทดสอบทั้งหมดเป็นเพียงการเริ่มต้นที่ไม่ดี ปรากฎว่าการเดินทางครั้งแรกผ่านความสับสนของป่าอันตรายที่เดินกะโผลกกะเผลกไปในทิศทางต่าง ๆ อย่างสุ่มสี่สุ่มห้าโดยหวังว่าจะหาคนมาช่วยฉันได้ เป็นการพรรณนาที่แม่นยำพอสมควรถึงสิ่งที่การเดินทางของคุณในบรรพบุรุษจะนำมาซึ่งเป็นประจำ เวลาของฉันกับเกมทำให้ฉันประสบกับชะตากรรมที่สับสนเหมือนกันครั้งแล้วครั้งเล่า ทดสอบฉันเพื่อค้นหาว่าฉันทำอะไรผิดแล้วพยายามปรับตัวให้ดีที่สุด บรรพบุรุษภาคภูมิใจในการให้ข้อมูลแก่คุณน้อยที่สุดเท่าที่จะทำได้ และกล้าให้คุณพึ่งพาความเฉลียวฉลาดและไหวพริบในการเอาตัวรอด แม้ว่าเกมจะทำตามสัญญาที่ทำไว้ก่อนหน้านี้ แต่ก็ล้มเหลวในการให้เหตุผลที่น่าสนใจว่าทำไมคุณถึงต้องการลุกขึ้นสู้กับสิ่งหลัง

คุณเล่นเป็นสมาชิกของเผ่าวานรใน 10 ล้านปีก่อนคริสตกาลในแอฟริกา และคุณพยายามให้แน่ใจว่าเชื้อสายของคุณจะดำเนินต่อไปจนถึงสองล้านปีก่อนคริสตกาล นักโบราณคดีในช่วงเวลากล่าวว่าในที่สุดวิวัฒนาการของบรรพบุรุษของเราได้เปลี่ยนเราจากสิ่งมีชีวิตที่เหมือนวานรไปสู่คนใหม่ , เผ่าพันธุ์มนุษย์มากขึ้น เพื่อความอยู่รอดได้นานนั้น คุณต้องจัดการปริมาณอาหารที่คุณกิน ดื่ม และนอน ในขณะเดียวกันก็ควบคุมไม่ให้นักล่าและดูแลอาการบาดเจ็บ เมื่อชีวิตของคุณดำเนินต่อไป และคุณโต้ตอบกับแง่มุมต่างๆ ของโลกมากขึ้น คุณจะฉลาดขึ้นและได้รับทักษะใหม่ๆ ซึ่งคุณสามารถส่งต่อไปยังลูกหลานของคุณได้ เมื่อตาย คุณจะควบคุมลิงอีกตัวหนึ่งภายในกลุ่มของคุณและดำเนินการตามขั้นตอนต่อไป โดยมุ่งมั่นที่จะพัฒนาเป็นสายพันธุ์ใหม่ที่เหมือนมนุษย์มากขึ้น ก่อนที่ทั้งกลุ่มของคุณจะสิ้นชีวิต

ทุกวินาทีของเวลาจริงในโลกแห่งความเป็นจริงแปลเป็นนาทีในเกม ยกเว้นระหว่างการนอนหลับ ซึ่งจะทำให้สมการนี้เร็วขึ้น ความคืบหน้าในเกมของคุณทำให้เกิดโอกาสในการพัฒนากลุ่มต่อไปเพื่อก้าวไปข้างหน้าในเวลาหลายเดือน หลายสิบปี หรือนับพันปี หากคุณหรือเพื่อนในกลุ่มของคุณตั้งครรภ์ ตัวอย่างเช่น การให้กำเนิดทารกจะทำให้คุณก้าวไปข้างหน้า 15 เดือน สำหรับการกระโดดข้ามเวลาครั้งใหญ่ การสำรวจในฐานะผู้ใหญ่ที่มีทารกอยู่บนหลังของคุณจะช่วยให้คุณสะสมพลังงานเพื่อปรับปรุงเครือข่ายระบบประสาทของคุณและปลดล็อกความสามารถใหม่ ๆ ซึ่งจะช่วยให้คุณพัฒนาทั้งรุ่นและก้าวไปข้างหน้าเต็ม 15 ปี. การพัฒนาที่ก้าวกระโดดตามมาด้วยวิวัฒนาการ ซึ่งจะย้ายคุณไปยังตำแหน่งใหม่ที่คำนวณแล้วบนไทม์ไลน์ที่ขึ้นอยู่กับความก้าวหน้าของคุณ การปรับระบบเผาผลาญของคุณให้เข้ากับพืชชนิดใหม่ไม่ได้ช่วยอะไรคุณมากนัก เช่น การเรียนรู้การใช้หินเป็นเครื่องมือ วิวัฒนาการผลักดันให้คุณก้าวไปข้างหน้าเป็นเวลาหลายหมื่นปี โดยมอบวิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการเดินทางจาก 10 ล้านปีก่อนคริสตกาลเป็นสองล้านปีก่อนคริสตกาล

ไม่ใช่เรื่องง่ายเลย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อกลุ่มของคุณต้องดำรงตัวเองอยู่ตลอดแปดล้านปีในเชื้อสายเดียว แม้ว่าเพื่อนร่วมกองทัพของคุณจะเรียนรู้สิ่งที่คุณทำแบบเรียลไทม์ แต่การสูญเสียทั้งกลุ่มหมายความว่าคุณต้องเริ่มต้นใหม่จากเชื้อสายใหม่และเรียนรู้ทุกสิ่งที่คุณเคยค้นพบก่อนหน้านี้อีกครั้ง ตัวอย่างเช่น หากกลุ่มของคุณเสียชีวิตหลังจากที่คุณปรับตัวให้เข้ากับการกินปลา คุณไม่เพียงต้องผ่านกระบวนการทั้งหมดของการทบทวนอาหารของคุณอีกครั้ง แต่คุณจะต้องสอนเชื้อสายใหม่ของคุณถึงวิธีทำหอกตกปลาให้ทั่ว อีกครั้ง. เมื่อสูญเสียความรู้ไปไม่กี่นาที ไม่ใช่เรื่องใหญ่อะไร แต่เมื่อคุณสูญเสียความคืบหน้าไปหลายชั่วโมง อาจทำให้ท้อใจได้

แทนที่จะบันทึกทักษะและความรู้ของคุณระหว่างการวิ่ง บรรพบุรุษจะบันทึกความก้าวหน้าของคุณโดยติดตามว่าคุณเดินทางได้ไกลแค่ไหน ในขั้นต้น คุณสามารถเริ่มต้นสายเลือดใหม่บนหน้าผาภายในป่าเท่านั้น อย่างไรก็ตาม คุณสามารถค้นพบและปลดล็อกจุดเริ่มต้นอื่นๆ ในป่า หรือแม้แต่เข้าถึงไบโอมอื่นๆ เช่น บึงที่เต็มไปด้วยทะเลสาบและทุ่งหญ้าสะวันนาที่แห้งแล้ง การปลดล็อกจุดเริ่มต้นใหม่เหล่านี้มอบความหลากหลายที่น่ายินดี เนื่องจากแต่ละสภาพแวดล้อมมีระบบนิเวศน์ของสิ่งมีชีวิตและพืชที่มีลักษณะเฉพาะของตัวเอง ตลอดจนชุดความท้าทายตามสภาพอากาศของตัวเอง แต่ไพรเมตของคุณมักจะเริ่มต้นในสภาวะที่ไม่คุ้นเคย แม้ว่าคุณจะรู้แล้วว่าต้องทำอย่างไร คุณจะต้องย้อนรอยตามและทำการเคลื่อนไหวแบบเดิมซ้ำๆ เพื่อสร้างเงื่อนไขแบบเดิมที่ผลักดันเครือข่ายประสาทของลิงให้พัฒนาไปสู่จุดที่คุณอยู่ในเกมก่อนที่กลุ่มของคุณจะถูกล้าง ออก – คราวนี้มีกลุ่มของคุณมากขึ้นเพื่อให้คุณสามารถไปต่อได้

แบลร์แม่มด(เกม) รีวิวสายตาสอดรู้สอดเห็น

ป่าเป็นเรื่องง่ายที่จะกลัว เป็นการยากที่จะปรับทิศทางตัวเองใหม่หากคุณหลงทาง โดยแต่ละช่วงเวลาที่ผ่านไปทำให้ค่ำคืนใกล้เข้ามามากขึ้นและทำให้การเลี้ยวผิดที่ทำให้ไม่สงบนั้นดูเป็นอันตรายถึงชีวิต ใน Blair Witch ป่าไม้เป็นตัวละครที่คุณต้องต่อสู้ในทุก ๆ ตา กิ่งก้านแตกแต่ละอันที่อยู่ใต้เท้าของคุณจะทำให้คุณตกใจ ทุกการเคลื่อนไหวในระยะไกลพยายามหลอกล่อประสาทสัมผัสของคุณให้เชื่อว่ามีบางอย่างอยู่ที่นั่น อย่างดีที่สุด แบลร์วิทช์ทำสิ่งต่างๆ ได้มากโดยแทบไม่ต้องปลูกฝังความรู้สึกหวาดระแวงและความหวาดกลัว แต่ก็พยายามดิ้นรนเพื่อรักษาบรรยากาศนั้นไว้ตลอดไป

คุณเล่นเป็นเอลลิส อดีตเจ้าหน้าที่ตำรวจที่ต้องรับผิดชอบตัวเองเพื่อมุ่งหน้าไปยังป่าแบล็คฮิลส์อันโด่งดังในเบอร์กิตต์สวิลล์ รัฐแมริแลนด์ เพื่อสืบสวนการหายตัวไปของเด็กอีกคนหนึ่งในปี 2539 เอลลิสมีปัญหา เขาต้องทนทุกข์กับการโจมตีเสียขวัญบ่อยครั้งที่พูดถึงความเครียดหลังเหตุการณ์สะเทือนขวัญจากช่วงเวลาที่เขาอยู่ในกองทัพและตำรวจ และเขาก็ผลักไสทุกคนที่ห่วงใยเขาออกไป เอลลิสเป็นตัวเลือกที่สมบูรณ์แบบสำหรับการชักชวนของแบล็ค ฮิลส์ ฟอเรสต์ ทำให้การผจญภัยของเขาลึกเข้าไปในป่าแห่งนี้เต็มไปด้วยอันตรายมากขึ้นทุกวินาทีที่ผ่านไป

เพื่อไม่ให้คุณต้องจำนนต่อความเครียดและความวิตกกังวล คุณมี Bullet ซึ่งเป็นสุนัขตำรวจผู้ซื่อสัตย์ที่มอบให้คุณโดยอดีตนายอำเภอ เพื่อให้คุณไม่พลาดการติดต่อ การอยู่ใกล้ Bullet ช่วยให้คุณสงบและยังช่วยให้คุณทำตามคำแนะนำที่เป็นประโยชน์ของเขา Bullet จะดมกลิ่นเบาะแสเพื่อให้คุณตรวจสอบและเส้นทางให้คุณติดตาม ทำให้ป่าเขาวงกตง่ายต่อการสำรวจ Bullet ยังช่วยเตือนคุณถึงอันตรายที่ใกล้เข้ามา เห่าศัตรูที่ซุ่มซ่อนอยู่ในต้นไม้และศัตรูที่มองไม่เห็นซึ่งถูกฝังอยู่ในหมอกหนา ในอีกทางหนึ่ง งานของ Bullet คือการพาคุณไปตลอดช่วงรันไทม์ส่วนใหญ่ของ Blair Witch และมันก็น่าอึดอัดใจจริงๆ เมื่อเขาไม่ได้อยู่เคียงข้างคุณ

การโจมตีเสียขวัญที่สดใสและรุนแรงของเอลลิสเป็นเพียงผลข้างเคียงอย่างหนึ่งของการหายไปของบุลเล็ต ปล่อยให้ความน่าสะพรึงกลัวของแบล็คฮิลส์ท่วมท้นความเป็นจริงของเขาและบิดเบือนมัน ตัวป่าเองจะบิดและหมุน โดยมีต้นไม้ทับซ้อนกันเพื่อดักจับคุณในทางเดินที่วนเป็นวงหรือจัดเรียงความเข้าใจของคุณใหม่เกี่ยวกับจุดสังเกตต่างๆ มันทำให้รู้สึกปลอดภัยในทุกจุดได้ยาก เนื่องจากคุณไม่รู้ว่าจะต้องวิ่งที่ไหน ความเงียบทั่วๆ ไปของป่านั้นถูกตัดราคาอย่างประณีตด้วยเสียงสิ่งแวดล้อมที่ก้องกังวาน ซึ่งเพิ่มความตึงเครียดทางประสาทสัมผัสของคุณ ทำให้คุณกระโดดได้ทุกเสียง แบลร์ วิชช์ประสบความสำเร็จในช่วงเวลาที่ตึงเครียดที่สุดโดยที่ดูเหมือนไม่มีอะไรเกิดขึ้นเลย ปล่อยให้จินตนาการของคุณพัฒนาไปพร้อมกับคุณในขณะที่เอลลิสเริ่มตั้งคำถามกับสุขภาพจิตของเขาเอง

สิ่งนี้ไม่คงอยู่ตลอดไป และองค์ประกอบที่เหนือจริงของ Blair Witch นั้นไม่ค่อยติด มีศัตรูอยู่สองประเภท: ศัตรูที่ระเบิดเป็นฝุ่นเมื่อคุณส่องไฟฉายส่องไปที่พวกมัน และศัตรูที่คุณไม่สามารถฆ่าได้เลยและต้องหลีกเลี่ยงแทน เมื่อ Bullet เตือนคุณถึงศัตรูที่อยู่ข้างหน้า คุณสามารถส่องแสงไปในทิศทางที่มันเห่าได้หากพวกมันสามารถฆ่าได้ ถ้าพวกมันไม่มีภูมิคุ้มกัน คุณจะเห็นพวกมันเป็นเส้นขอบสีแดงบนกล้องถ่ายวิดีโอและแอบผ่านมันไปโดยไม่มีปัญหา ทั้งสองวิธีไม่จำเป็นต้องคิดมาก และการเผชิญหน้าทั้งสองครั้งนี้ก็ไม่ระแวง ไปจนถึงการขจัดความตึงเครียดของสิ่งแวดล้อมรอบตัวคุณ

นอกจากนี้ยังมีปริศนาเป็นครั้งคราวเมื่อคุณผจญภัยไปในป่า และถึงแม้ว่าพวกมันจะรบกวนบรรยากาศโดยรวมน้อยกว่า แต่ก็แทบจะไม่มีความคิดสร้างสรรค์มากไปกว่าศัตรู กลไกไขปัญหาหลักทำงานร่วมกับกล้องวิดีโอและเทปติดป้ายแดง ซึ่งช่วยให้คุณควบคุมส่วนต่างๆ ของสภาพแวดล้อมรอบตัวคุณได้ ท่อนซุงขนาดใหญ่อาจกีดขวางเส้นทางข้างหน้าของคุณ แต่คุณสามารถย้ายมันได้โดยการกรอเทปจากตำแหน่งเดิมไปข้างหลังสองสามวินาทีแล้วเดินต่อไปตามทางของคุณ ประตูที่ล็อกไว้สามารถเอาชนะได้ในลักษณะเดียวกัน ตราบใดที่คุณเก็บเทปที่เชื่อมโยงกับประตูไว้ชั่วคราว ณ จุดที่ประตูเปิดอยู่ แนวคิดในการจัดการเวลาให้เป็นประโยชน์นั้นฉลาด แต่วิธีแก้ปัญหานั้นชัดเจนมากจนไม่น่าพอใจที่จะไขปริศนาที่เชื่อมโยงอยู่

การเผชิญหน้าและปริศนาของศัตรูจำนวนมากเหล่านี้ขัดขวางการไหลของการนำทางป่าที่น่าขนลุกที่พวกเขาขัดขวางผลกระทบโดยรวมตลอดจนจังหวะของเรื่องราว Blair Witch ไม่ได้บอกเล่าเรื่องราวที่ซับซ้อน และความบิดเบี้ยวของมันถูกดึงออกมาเป็นเวลานานจนทำให้มองเห็นได้ง่าย ก่อนที่พวกเขาจะมีโอกาสลงจอดอย่างน่าประทับใจ หัวข้อการบรรยายแต่ละหัวข้อมาถึงหัวในบทสุดท้ายที่ความละเอียดอ่อนของป่าถูกแทนที่ด้วยสถิตยศาสตร์เหนือจริงที่พยายามโต้เถียงกับปลายหลวมทั้งหมดที่คุณมาถึงจุดนี้อย่างรวดเร็ว การแก้ปัญหาของพวกเขาคาดเดาได้อย่างน่าผิดหวัง ทำให้คำมั่นว่า “การกระทำของคุณจะถูกจับตามอง” ในตอนเริ่มเกมจะว่างเปล่า

มีตอนจบเพิ่มเติมเพื่อดูว่าคุณทำตามกฎที่เข้มงวดอย่างไม่น่าเชื่อในการเล่นรอบต่อ ๆ ไปหรือไม่ แต่ส่วนท้ายที่คุณอาจเห็นในการรันทรูครั้งแรกของคุณน่าจะเป็นส่วนที่จะติดอยู่กับคุณ คุณได้รับทางเลือกเดียวที่สำคัญที่จะทำให้ทั้งชัดเจนและมีผลกระทบที่จับต้องได้ในด้านเดียวของตอนจบที่คุณได้รับ ตัวเลือกที่เหลือแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะทำตามโดยไม่ได้ค้นหาว่าสิ่งใดเป็นอันดับแรก และถึงกระนั้น ก็ยังดูเหมือนความท้าทายทางโลกมากกว่าการหมุนอย่างชาญฉลาดสำหรับเรื่องราวที่สร้างขึ้นจากการกระทำของคุณ การขาดความชัดเจนในตัวเลือกทำให้การเล่นครั้งต่อๆ ไปน่าดึงดูดใจน้อยลง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อจุดประกายเล็กๆ ของปริศนาใหม่ๆ และความหวาดกลัวที่ไม่คุ้นเคยไม่มีให้คุณสร้างความบันเทิงอีกต่อไป

สำหรับความตึงเครียดที่น่าจับตามองที่เกิดขึ้น Blair Witch ไม่สามารถรักษาบรรยากาศที่น่ากลัวในตอนแรกไว้ได้และจบลงด้วยการสูญเสียทั้งหมดโดยข้อสรุป มันไม่ได้จับความสยองขวัญหวาดระแวงของคนชื่อเดียวกันในลักษณะเดียวกัน ส่วนหนึ่งเนื่องจากการเผชิญหน้าของศัตรูที่ว่องไวซึ่งเหยียบย่ำบนความกำกวมของศัตรูตัวกลางและการไขปริศนาตัวเดียวที่ฉีกคุณออกจากบรรยากาศที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถัน ในขณะที่ยังคงน่าอึดอัดใจที่ความเงียบของป่าว่างเปล่าที่ถูกเสียงเห่าของเพื่อนสุนัขของคุณเจาะเข้าไปนั้น Blair Witch ก็ไม่สามารถหวนคิดถึงช่วงเวลาที่ตึงเครียดของมันได้อีกครั้งและพาพวกเขาไปสู่ตอนจบที่แข็งแกร่งและน่าดึงดูดใจ